Lab/Exo Colony

3Dリアルタイムストラテジー(RTS)公開中2026

異星コロニーを指揮するブラウザ製3D RTS。採取・建設・生産・研究・戦闘で6波の襲撃を凌ぎ夜明けを目指す。

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EXO COLONY(エクソ・コロニー)

Screenshots

EXO COLONY(エクソ・コロニー) スクリーンショット 1

Overview

概要

異星に降りた人類の入植コロニーを指揮する、王道のローポリ3Dブラウザストラテジーです。Three.jsによるスタイライズドな立体表現と、異星のトワイライトを核にしたHUDデザインが特徴。資源採取から建設・生産・研究・防衛までの古典的なRTSループを一画面で完結させます。

How to use

遊び方・使い方

起動画面で難易度(偵察/標準/過酷)を選んで開始します。左ドラッグで範囲選択、右クリックで移動・採取・攻撃を指令し、Q/W/E/Rキーで精錬所・兵装炉・居住モジュール・防衛タレットを建設します。採掘ドローンで鉱脈から資源を集め、司令ハブや兵装炉でユニットを生産、研究で採掘効率や武装を強化。一定間隔で原生勢力が襲撃してくるので、降下兵や防衛タレットで迎撃します。司令ハブを失うと陥落、6波を凌ぐと夜明け(勝利)です。Ctrl+数字でコントロールグループ編成、ミニマップやタッチ操作にも対応します。

Tech stack

技術スタック

TypeScriptViteThree.jsWebAudio自前A*経路探索

外部ゲームエンジンを使わず、ゲームループ・グリッドA*経路探索・WebAudioによる効果音合成をすべて自前実装。ローポリ3Dモデルもコードで生成し、進行状況はlocalStorageに永続化しています。

Highlights

工夫した点

  • 手続き的なローポリモデル生成で、外部3Dアセットに依存せずユニット・建物を表現
  • 建物を障害物としたグリッドA*経路探索で地上ユニットは回り込み移動、ドローンは飛行で直進と挙動を作り分け
  • WebAudioによる効果音・環境音の合成、起動シーケンスや四隅のホログラムHUD演出、フルセーブ/ロードと難易度別戦績の永続化まで作り込み

To improve

改善したい点

  • 敵勢力のAIが波襲撃中心で固定的。戦略的な判断や拡張要素に乏しい
  • 大量ユニット時のA*経路探索・Three.js描画のパフォーマンス検証と最適化余地
  • ユニット/建物の種類やテックツリーが限定的で、リプレイ性を高める余地がある

What's next

今後の展望

  • マルチマップ・新ユニット/建物・拡張テックツリーによるコンテンツ追加
  • 敵AIの強化や複数勢力・対戦要素の検討
  • パフォーマンス最適化とモバイル操作性のさらなる改善

Category

ゲーム

Genre

3Dリアルタイムストラテジー(RTS)

Year

2026

Status

公開中