Overview
概要
夜と灯りをテーマにしたブラウザ用の横スクロールアクションゲームです。小さな提灯おばけを操作し、提灯をふくらませて自分の灯りで闇を照らしながら進み、ステージ末の鳥居を目指します。画面全体を夜の闇でおおい、光源の位置だけ闇をくり抜く「動的ライティング」が演出の中心です。
How to use
遊び方・使い方
矢印キーやA/Dで移動、Spaceを短く押すとジャンプ、空中で長押しすると提灯がふくらんで浮遊し闇を広く照らします。浮遊はともしびメーターを消費し、接地で回復。強い灯りに入った敵は怯んで無害になり、上から踏んで倒せます。火の玉を集めるとスコア加算とともしび補給、石灯籠でチェックポイント。タッチ操作・ゲームパッドにも対応し、コヨーテタイムやジャンプ先行入力で操作を補助。最終面はボス「宵闇の主」を、叩きつけ後の隙に上から3回踏んで撃破します。
Tech stack
技術スタック
ViteVanilla JSCanvasWebAudioGamepad API
画像/音源アセットを持たず、Canvasベクター描画とWebAudioの手続き生成(都節音階)のみで和風世界を構築。光源だけ闇をくり抜く動的ライティングが演出の核です。全4ステージ構成。
Highlights
工夫した点
- 闇をくり抜いて光源だけを見せる動的ライティングで、「自分の灯りで道を照らす」体験を中核に据えた
- 画像・音源アセットを一切持たず、Canvasベクター描画とWebAudioの手続き生成(都節音階)のみで和風世界を構築
- コヨーテタイム・ジャンプ先行入力・チェックポイント・タイムアタックなど、操作感と再挑戦性を高める設計
To improve
改善したい点
- ハイスコア・ベストタイムが端末ローカル保存のみで、オンライン比較がない
- 画面サイズ固定で、多様な画面比率への最適化余地がある
- ステージ数・敵バリエーションを増やす余地がある
What's next
今後の展望
- ステージ追加や新たな敵・ギミックの拡充
- オンラインランキング/タイムアタック共有
- 演出(ライティング・パーティクル・BGM)のさらなる強化
